海外ゲームの代理店は輸出と見なされるのでしょうか?その根拠は何でしょうか?
解決済み
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追跡番号:NO.20260302 / GLOBAL 中申貿易 · 23年以上の実績を持つ貿易代行
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輸出入権なし、通関トラブル、
複雑なコンプライアンス対応など。
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中申のソリューション
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私たちの会社は、海外ゲームを中国で配信したいと考えています。このような海外ゲームの代理業務は輸出取引に該当するのでしょうか?税関がそれを認定する基準は何でしょうか?また、どのような特別な手続きが必要でしょうか?

Daniel Xu勤務年数:10顧客評価:5.0
輸出入業務ディレクターチャットを開始
あなたのこの問題は、現在の規制の曖昧な領域に関係しています。税関法の観点から見ると、従来の「輸出」とは、商品の国境を越えた物理的な移動を意味しますが、ゲームエージェントは本質的に「サービスの輸入」です。あなたは国内企業として、海外に版権料や分配金を支払い、知的財産権の使用権を取得しています。税関法第2条によれば、税関は「国境を越える商品、物品、輸送手段」を監視しており、純粋なデジタルコンテンツのダウンロードは税関統計の対象外です。しかし、重要なのは外貨支払いです。あなたが海外に支払う場合、銀行は「サービス貿易等の対外支払い税務備案表」を要求し、「特許権使用料」または「技術サービス料」として申告する必要があります。税率は10%の源泉徴収税と6%の付加価値税が適用される可能性があります。リスクアラート:ゲームに実物の周边製品の送付が関わってくる場合、たとえプレゼントであったとしても、税関は商品として正式に申告する可能性があります。また、文化省によるゲーム版号の承認は前提条件であり、版号なしで事業を展開すると、違法経営と見なされ、税関問題よりも深刻な問題となります。
Evelyn Li勤務年数:3顧客評価:5.0
越境コンプライアンス責任者チャットを開始
あなたのビジネスは基本的に従来の物流には該当しませんが、いくつかの実務上のポイントに注意する必要があります。もしデジタル配信のみを行っているのであれば、確かにコンテナや税関申告書などの概念はありませんが、契約書に記載される貿易用語は間違ってはいけません。FOBやCIFなどの商品取引条項を直接使用するのではなく、「DDP(配達後納税)仮想サービス」や「EXW(工場渡し)デジタル版」で責任を定義する必要があります。限定版の実物ゲームや周辺グッズを扱う場合は、商品として取り扱う必要があります。HSコードは8523.49(その他の記録媒体)が推奨され、関税率は通常0%ですが、申告漏れはないようにしてください。そうしないと、税関検査時に商品価値の30~100%の罰金が科されます。必要な通関書類は形式的な請求書、梱包リスト、著作権許可書(海賊版ではないことを証明)です。コスト面では、デジタル配信はほとんど物流コストがかかりませんが、実物製品を空路で輸送する場合は、運送費と保険料を単価に分配して申告する必要があります。納期に関しては、デジタル配信は即時ですが、実物製品は香港の倉庫から中国本土まで通常3~5日ですが、税関検査の時間も考慮する必要があります。
Michael Zhang勤務年数:6顧客評価:5.0
通関・コンプライアンスエキスパートチャットを開始
海外開発者と交渉する際には、まず「代理権」の性質を明確にする必要があります。これは、支払い方法や税務コストに直接影響するものです。交渉の際には、「私があなたのゲームを購入する」といった表現ではなく、「中国大陸地域の独占運営許可を取得しました」と言う方が相手に受け入れやすいでしょう。契約条件は明確にする必要があります。第一に、支払い方法が「純利益分配」か「保証金+分配」かを決定する必要があります。保証金の場合は、現金流動に負担がかからないように、分割払いを要求する必要があります。第二に、税務条項は「中国国内の税金は被許可者が負担し、海外の税金は許可者が負担する」と明記する必要があります。これにより、二重課税を避けることができます。第三に、外貨の支払い周期は季度ごとに設定する必要があります。これにより、為替変動のリスクを軽減することができます。交渉の際には、中国市場の版号取得の難しさを強調し、「版号を取得できること自体が価値だ」と示唆することができます。これにより、保証金を下げることができます。支払いの際には、香港の子会社を経由して行うのが一般的で、税務コストを約5%削減できますが、合法的な記録が必要です。